Il calcolatore di scommesse permette di calcolare rapidamente la vincita potenziale e il profitto netto di scommesse singole e multiple. Inserisci l'importo della puntata e le quote: il calcolatore mostra la vincita totale, il profitto e, per una multipla, la quota complessiva.

Come calcolare la vincita di una scommessa

Calcolare la vincita potenziale è un'operazione di base per chi scommette sullo sport. La formula è semplice: si moltiplica l'importo puntato per la quota decimale offerta dal bookmaker. Il risultato è la vincita totale, comprensiva della puntata; il profitto netto si ottiene sottraendo l'importo puntato.

Formula per una scommessa singola:

Vincita totale = Importo puntato × Quota

Profitto netto = Vincita totale − Importo puntato

Esempio: una puntata di 1 000 unità a quota 1,90 → vincita totale di 1 900 unità e profitto netto di 900 unità, se la scommessa è vincente.

Il margine nel calcolo: quota equa e quota offerta

Il margine del bookmaker è incorporato nelle quote: non viene sottratto una seconda volta dalla vincita calcolata. Prendiamo un esempio ipotetico: una quota di 1,85 sulla vittoria dello Zenit in una schedina di Fonbet, a fronte di una quota equa stimata di 1,95, senza margine. Con una puntata di 1 000 unità, la vincita totale sarebbe di 1 850 anziché 1 950 unità. La differenza è di 100 unità per ogni scommessa vincente. Su 500 scommesse, arriverebbe a 50 000 unità soltanto se fossero tutte vincenti: non è una perdita stagionale certa.

Prima di puntare, puoi verificare il margine con il calcolatore del margine. Per esempio, confronta un mercato con margine superiore al 6% con uno al 2–4%, usando gli stessi esiti e le quote effettivamente disponibili. Questi intervalli sono esempi di confronto, non soglie valide per ogni mercato. Il confronto può includere operatori come Marathon e 1xStavka, senza presumere che offrano sempre un determinato margine.

Come calcolare una multipla

Una multipla combina più esiti in un'unica scommessa. Per una multipla ordinaria su eventi indipendenti, la quota complessiva si ottiene moltiplicando le quote di tutti gli esiti selezionati. La vincita indicata si riceve soltanto se tutti gli esiti risultano vincenti. Le combinazioni di esiti correlati possono avere quote e regole diverse.

Formula per una scommessa multipla:

Quota totale = Q₁ × Q₂ × ... × Qₙ

Vincita totale = Importo puntato × Quota totale

Esempio: una puntata di 500 unità su una multipla (1,50 × 2,10 × 1,80) dà una quota totale di 5,67 → vincita totale di 2 835 unità, se tutti gli esiti sono vincenti.

Aspetti da considerare per i diversi tipi di scommessa

Nel calcolo occorre tenere conto di alcuni aspetti. La quota incorpora già il margine del bookmaker, cioè il sovrapprezzo complessivo implicito nelle quote del mercato. A parità di mercato e metodo di distribuzione del margine, un margine inferiore lascia quote complessivamente più favorevoli. Il calcolatore mostra il pagamento previsto dalle quote inserite; non stima la probabilità di vincere.

In una multipla ordinaria, se anche un solo esito è perdente si perde l'intera puntata. Per questo va valutato il rischio complessivo della combinazione. Nelle strategie avanzate può essere utile limitare una multipla a 3–4 eventi, ma il numero di eventi, da solo, non determina la convenienza della scommessa. I calcoli qui presentati presuppongono esiti interamente vincenti o perdenti: annullamenti, rimborsi e liquidazioni parziali richiedono l'applicazione delle regole del bookmaker.

Il calcolatore nelle schedine di Fonbet, Winline e altri bookmaker

Un calcolatore integrato nella schedina può mostrare la vincita potenziale quando si inserisce l'importo. Quel valore, però, non fornisce di per sé il margine, una stima della quota equa o un confronto con altri bookmaker.

Questo calcolatore serve per fare un calcolo preliminare: inserisci, per esempio, le quote di Fonbet, Winline o Liga Stavok e confronta la vincita potenziale prima di puntare, usando quote riferite allo stesso mercato e alle stesse regole di liquidazione. Per le multiple puoi vedere la quota cumulata e la vincita totale mentre scegli gli eventi. Il calcolatore esegue il calcolo sulle quote inserite e non confronta automaticamente le offerte degli operatori.

Esempi di calcolo

Tipo di scommessa Importo (unità) Quota Vincita totale (unità) Profitto netto (unità)
Singola 1 000 1,50 1 500 500
Singola 2 000 2,10 4 200 2 200
Multipla (2 eventi) 1 000 1,80 × 2,00 = 3,60 3 600 2 600
Multipla (3 eventi) 500 1,50 × 1,80 × 2,20 = 5,94 2 970 2 470

Gestione del bankroll

Il calcolatore è uno strumento per pianificare il bankroll, cioè il capitale destinato alle scommesse. Prima di puntare puoi calcolare la vincita potenziale e valutare quanto capitale rischi. Per un approccio sistematico, il criterio di Kelly collega l'importo della puntata alla quota e a una probabilità di successo stimata indipendentemente. La sua soluzione dipende dalla qualità di quella stima e dalle ipotesi del modello.

È utile anche conoscere il ROI, il rendimento rispetto al totale degli importi puntati. Un ROI positivo indica un profitto nel campione considerato; non dimostra che la stessa strategia continuerà a produrre profitto in futuro.

Puntata fissa o percentuale del bankroll: cosa scegliere

I due approcci principali all'importo della puntata sono quello fisso e quello proporzionale. Con una puntata fissa si usa sempre lo stesso importo, per esempio 1 000 unità. È un metodo semplice per controllare gli importi puntati, ma non si adatta alla crescita o alla diminuzione del bankroll.

Con una percentuale del bankroll si adegua la puntata al saldo disponibile: l'1–5% è un intervallo illustrativo, non una percentuale adatta a tutti. Con un bankroll di 50 000 unità, una puntata del 2% vale 1 000 unità. Se il bankroll sale a 60 000 unità, la puntata diventa di 1 200; se scende a 40 000, diventa di 800. Il criterio di Kelly permette di calcolare una frazione del bankroll in base alla quota e a una stima indipendente della probabilità; una stima errata può portare a puntare troppo.

Prima di puntare, valuta il tasso di successo su un campione sufficientemente ampio, per esempio oltre 200 scommesse, la variabilità dei risultati nelle serie brevi e l'effetto del margine. Il solo numero di scommesse non rende affidabile una stima. A quota 1,30, il tasso di successo necessario per il pareggio è circa il 76,92%, a parità di puntata e senza altri costi. Dopo una perdita, tre vincite producono un profitto pari a 0,90 volte la puntata e non la recuperano interamente: ne servono quattro, che producono 1,20 volte la puntata. Una scommessa su uno sfavorito a quota 4,00 offre un profitto maggiore in caso di vincita; se le vincite sono meno frequenti, i risultati possono essere più variabili. La quota alta non basta a rendere conveniente una scommessa.

Altri calcolatori

Domande frequenti sul calcolatore di scommesse
🙋 Come si calcola la vincita di una scommessa?
💁 Moltiplica l'importo puntato per la quota decimale del bookmaker. Per esempio, 1 000 unità a quota 2,00 danno una vincita totale di 2 000 unità, di cui 1 000 di profitto netto, se la scommessa è vincente. Formula: Vincita totale = Importo puntato × Quota. La vincita totale include la restituzione della puntata.
🙋 Come si calcola una multipla?
💁 Si moltiplicano le quote di tutti gli esiti selezionati; poi si moltiplica la quota totale per l'importo puntato. Per ricevere la vincita indicata devono vincere tutti gli esiti. Se un esito è perdente, l'intera multipla è persa. Il calcolo presuppone una multipla ordinaria, senza annullamenti o liquidazioni parziali, con esiti ammessi dal bookmaker.
🙋 Quanti eventi si possono aggiungere a una multipla?
💁 Questo calcolatore consente di inserire da 2 a 15 eventi. Il limite della schedina di un bookmaker dipende dalle sue regole, dal mercato e dagli eventi scelti: non esiste un limite unico di 15–20 valido per tutti. Una multipla di 2–4 eventi è un esempio di combinazione più contenuta; non è un numero ottimale in assoluto. Aggiungendo esiti, la probabilità che vincano tutti non aumenta e, per eventi indipendenti con probabilità inferiore al 100%, diminuisce.
🙋 Che cos'è una scommessa singola?
💁 È una scommessa su un solo esito di un evento sportivo, con una quota specifica. Se l'esito scelto è vincente, la vincita totale è pari all'importo puntato moltiplicato per la quota. Il profitto netto è la vincita totale meno la puntata.
🙋 Qual è la differenza tra una multipla e un sistema?
💁 In una multipla devono vincere tutti gli esiti. Un sistema combina multiple più piccole. Per esempio, un sistema 2 su 3 comprende tre doppie: anche con un esito perdente, la doppia formata dai due esiti vincenti può generare un pagamento. Ricevere un pagamento non significa necessariamente recuperare l'intero importo puntato sul sistema. Puoi fare il calcolo con il calcolatore di scommesse a sistema.
🙋 Come influisce il margine del bookmaker sulla vincita?
💁 Il margine può ridurre le quote rispetto a quelle eque stimate. In un modello che distribuisce proporzionalmente un margine del 5% su tutti gli esiti, una quota equa di 2,00, corrispondente a una probabilità del 50%, diventa 2,00 ÷ 1,05 ≈ 1,9048, cioè circa 1,90. A parità di puntata, la vincita totale diminuisce di circa il 4,76%, non esattamente del 5%. I bookmaker possono distribuire il margine in modo diverso tra gli esiti: per misurarlo servono tutte le quote del mercato. Puoi verificarlo con il calcolatore del margine.